>> Top Game Mobile dự kiến ra mắt tại Việt Nam tháng 04/2024

Game4V Game Mobile

Game thủ chơi trung bình 17 phút trong một lần đăng nhập

Kẻ đơn độc Game Mobile 19/05/2023

Thị trường châu Á một lần nữa thể hiện là vùng trung tâm của game di động, với người dùng dành trung bình 19 phút mỗi ngày cho ứng dụng vào năm 2022, theo Adjoe và Statista.

Tiếp theo là châu Âu với 18,1 phút và châu Phi với 17,3 phút chơi game cho lần đăng nhập. Người chơi dành trung bình 17,3 phút cho các trò chơi vào năm 2022, giảm 20% so với năm 2021. Xu hướng giảm này diễn ra ở tất cả các khu vực và thể loại, trong đó các trò chơi thông thường có thời lượng phiên hàng ngày giảm 26%, mức lớn nhất trong số các thể loại. Châu Á đã chứng tỏ là trung tâm với 17,3 phút, trong khi những người chơi bình thường ở châu Đại Dương chỉ dành 13,8 phút trong trò chơi.

Châu Á dành thời gian chơi game nhiều nhất.

Châu Á dành thời gian chơi game nhiều nhất.

Điều đó đã chứng tỏ game là ứng dụng phổ biến nhất trên toàn thế giới. Báo cáo cũng chỉ ra game thủ nữ dành trung bình 20,7 phút mỗi ngày cho trò chơi. Game thủ nam đều bị thu hút bởi các tựa game mô phỏng và hành động, ở cả hai thể loại dành trung bình 18,5 phút trong trò chơi. Điều này một lần nữa cho thấy tỉ lệ chơi game thông qua giới tính. Thể loại phiêu lưu có thời lượng phiên trung bình dài nhất, tiếp theo là trò chơi bài và trò chơi hành động. Ngược lại, các trò chơi casual, giải đố và nhập vai có thời lượng phiên trung bình thấp nhất.

Tổng cộng, thị trường trò chơi di động đã thu về 215,3 tỷ USD doanh thu vào năm 2022, theo dữ liệu của Adjoe. Phần lớn doanh thu này (145,3 tỷ USD, hay 67,4%) đến từ mua hàng trong ứng dụng, trong khi 68,7 tỷ USD (31,7%) đến từ doanh thu quảng cáo. Phần còn lại đến từ các ứng dụng trả phí. Adjoe dự đoán rằng thị trường trò chơi di động sẽ đạt 352,1 tỷ USD vào năm 2027, tương ứng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 12,2%.

RPG được xác định là thể loại sinh lời cao nhất năm 2022, tạo ra doanh thu khổng lồ 63,23 tỷ đô la trên toàn thế giới. 64,3% (40,7 tỷ đô la) doanh thu này đến từ mua hàng trong ứng dụng, trong khi 35,4% (22,4 tỷ đô la) khác đến từ quảng cáo, phần còn lại đến từ các ứng dụng phải trả phí. Tổng cộng, RPG chiếm khoảng 30% doanh thu trò chơi di động toàn cầu và Adjoe ước tính thể loại này sẽ đạt 98,67 tỷ USD vào năm 2027 với tốc độ CAGR là 11,3%.

Ngược lại, trò chơi chữ là thể loại có lợi nhuận thấp nhất tính đến năm 2022 ở mức 2,41 tỷ đô la, với mức định giá ước tính là 3,91 tỷ đô la vào năm 2027, tương ứng với tốc độ CAGR là 10,8%. Trò chơi bài tạo ra 11,82 tỷ đô la vào năm 2022 ước tính có tốc độ tăng trưởng kép hàng năm cao nhất trong tất cả các thể loại được phân tích ở mức 19,8%, đạt 22,43 tỷ đô la vào năm 2027.

Châu Á đã chứng tỏ là thị trường di động hàng đầu vào năm 2022, tạo ra doanh thu 121,7 tỷ USD. Tiếp theo là Bắc Mỹ với 75 tỷ USD và châu Âu với 22,6 tỷ USD. Các khu vực còn lại được phân tích đều tỏ ra ít sinh lợi hơn đáng kể ở mức 3,3 tỷ USD (châu Đại Dương), 2,5 tỷ USD (Mỹ Latinh) và 0,3 tỷ USD (châu Phi). Mỗi khu vực này được dự báo sẽ tăng trưởng trong vài năm tới, tuy nhiên, thứ hạng tổng thể vẫn giữ nguyên vào năm 2027. Châu Á được dự đoán sẽ tạo ra 185,9 tỷ USD, tiếp theo là châu Mỹ (122,8 tỷ USD), châu Âu (34,2 tỷ USD), châu Đại Dương (4,8 tỷ USD) tỷ USD), Mỹ Latinh (3,8 tỷ USD) và châu Phi (0,5 tỷ USD).

Hiệu suất mạnh mẽ của thị trường ở châu Á vào năm ngoái đặc biệt đáng chú ý khi xét đến năm 2022 đầy biến động của thị trường Trung Quốc với những thay đổi về quy định và những hạn chế mới về thời gian chơi của các game thủ trẻ tuổi đang thách thức vị trí là thị trường di động lớn nhất thế giới của quốc gia này. Khả năng tiếp cận và sự thâm nhập ngày càng tăng của trò chơi di động có thể đã giúp thúc đẩy thị trường của lục địa này, đặc biệt là Ấn Độ được xác định là một đối thủ tiềm năng cho vị trí hàng đầu thế giới.

RPG tỏ ra đặc biệt sinh lợi ở châu Á, tạo ra 51 tỷ USD. Ngược lại, Mỹ, thị trường thành công thứ hai của thể loại này, thu về 8,8 tỷ USD. Hiệu suất mạnh mẽ của thể loại này một phần có thể là do một số bản phát hành nổi tiếng vào năm 2022, chẳng hạn như Diablo Immortal. Châu Á dẫn đầu về số lượt tải xuống, với 79,4 tỷ lượt cài đặt mới vào năm 2022. Tiếp theo là châu Âu với 15,1 tỷ và Bắc Mỹ với 12 tỷ. Những thứ hạng mạnh mẽ này dự kiến ​​sẽ tiếp tục, với châu Á được dự báo sẽ đạt 121,4 tỷ lượt tải xuống vào năm 2027, trong khi châu Âu và Bắc Mỹ dự kiến ​​lần lượt đạt 20,5 tỷ và 16,3 tỷ lượt tải xuống. Châu Đại Dương có số lượt tải xuống thấp nhất vào năm 2022, chỉ 500 triệu và cũng được dự đoán là có mức tăng trưởng thấp nhất, đạt 700 triệu vào năm 2027. Châu Phi, thị trường nhỏ tiếp theo, có 1,2 tỷ lượt tải xuống vào năm 2022 và dự kiến ​​đạt 1,8 tỷ vào năm 2027.

Viết bình luận


Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Honor of Kings ấn định thời điểm ra mắt toàn cầu

Nhà phát triển trò chơi TiMi Studio Group và nhà phát hành Level Infinite, cả hai bộ phận của Tencent, đã xác nhận rằng Honor of Kings sẽ ra mắt toàn cầu.
Kẻ đơn độc Game Mobile 17/05/2024

Doanh thu của nhà làm game Trung Quốc đạt bao nhiêu trong tháng 04/2024?

Sensor Tower cho thấy vào tháng 4 năm 2024 tổng cộng 39 nhà sản xuất Trung Quốc đã lọt vào danh sách 100 nhà phát hành trò chơi di động có doanh thu hàng đầu toàn cầu.
Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Netflix và Roblox ra mắt công viên giải trí kỹ thuật số

Netflix và Roblox đã công bố ra mắt Netflix Nextworld, một công viên giải trí kỹ thuật số trên Roblox nhằm mở rộng trải nghiệm của người hâm mộ.
Capybara Game Mobile 17/05/2024

Khởi Nguyên Mobile - Vplay siêu phẩm nhập vai chuẩn bị trình làng game thủ Việt

Lối chơi nhập vai tiên hiệp kết hợp với nhiều tính năng mới lạ tạo nên một trải nghiệm hấp dẫn là điều mà game thủ chỉ có thể tìm thấy ở Khởi Nguyên Mobile.
Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Hơn 60% game thủ chơi trò chơi ít nhất 1 giờ mỗi tuần

Theo thống kê mới nhất của Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA), vào năm 2023, 190 triệu người ở Mỹ chơi trò chơi điện tử ít nhất 1 giờ mỗi tuần.
Kẻ đơn độc Game Mobile 17/05/2024

Tình hình các hãng game Hàn Quốc sau quý 1/2024 ra sao?

Ngày 15/5, nhiều công ty Hàn Quốc đã liên tiếp công bố báo cáo tài chính quý 1 năm 2024.
loading
Đang tải dữ liệu
Xem thêm

Tin mới

Netflix và Roblox ra mắt công viên giải trí kỹ thuật số

Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Netflix và Roblox ra mắt công viên giải trí kỹ thuật số

Netflix và Roblox đã công bố ra mắt Netflix Nextworld, một công viên giải trí kỹ thuật số trên Roblox nhằm mở rộng trải nghiệm của người hâm mộ.

Activision thành lập studio trò chơi

Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Activision thành lập studio trò chơi

Activision thành lập Elsewhere Entertainment, một studio trò chơi đang phát triển thương hiệu hoàn toàn mới ở Warsaw, Ba Lan.

Newzoo điều chỉnh dự báo doanh thu game năm 2023

Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Newzoo điều chỉnh dự báo doanh thu game năm 2023

Newzoo đã thông báo rằng đang cập nhật Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2023 với các ước tính được điều chỉnh và dự báo của các nhà phân tích trong năm.

Honor of Kings ấn định thời điểm ra mắt toàn cầu

Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Honor of Kings ấn định thời điểm ra mắt toàn cầu

Nhà phát triển trò chơi TiMi Studio Group và nhà phát hành Level Infinite, cả hai bộ phận của Tencent, đã xác nhận rằng Honor of Kings sẽ ra mắt toàn cầu.

Hơn 60% game thủ chơi trò chơi ít nhất 1 giờ mỗi tuần

Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Hơn 60% game thủ chơi trò chơi ít nhất 1 giờ mỗi tuần

Theo thống kê mới nhất của Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA), vào năm 2023, 190 triệu người ở Mỹ chơi trò chơi điện tử ít nhất 1 giờ mỗi tuần.

Ubisoft có kế hoạch ứng dụng AI trong việc làm game

Kẻ đơn độc Game Mobile 18/05/2024

Ubisoft có kế hoạch ứng dụng AI trong việc làm game

Trong phiên hỏi đáp QA về báo cáo tài chính gần đây, Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot đã xác nhận rằng có kế hoạch sử dụng công nghệ AI để phát triển các trò chơi.
loading
Đang tải dữ liệu
Xem thêm
Trang Tin Tức Game mới nhất, UY TÍN và TRUNG LẬP tại Game4V. Tổng hợp tin Game Online, Offline, eSports, PC-Console, game mobile được cập nhật NHANH CHÓNG.